
Sony 1日公布第2季财报,获利不如预测,主要因一次性费用和日圆升值,抑制金融服务和PlayStation游戏的获利。
Sony在声明中表示,截至9月止的第2季营业利益为457亿日圆(4.36亿美元),和去年同期的880亿日圆相比几乎腰斩,也不如彭博访调分析师预估的平均497亿日圆。彭博的营利预测并未计入Sony出售电池部门给日本村田制作所公司,因而衍生的330亿日圆一次性费用。
投资人将可能不会关注一次性费用,而是聚焦于Sony主要驱动力-游戏部门的表现。排除日圆升值的冲击,纵使在虚拟实境头戴式装置和新版PS4尚未发表前的空窗期,游戏部门营收仍成长。日圆从今年1月的1美元兑120日圆,升至目前约104.8日圆。
Sony在声明中表示,日圆升值使海外获利缩减,加上PS降价,均抑制游戏部门的获利。游戏部门第2季营业利益为190亿日圆,营收则为3,200亿日圆。Sony最新一季PS4出货量为390万台,另到明年3月止的12个月期间出货量,也可望维持2,000万台的预测目标。
Sony将今年净利预测下修25%至600亿日圆,营利预测调降至2,700亿日圆,但营收总额预测仍维持在7.4兆日圆。Sony因出售旗下亏损的电池事业、衍生庞大的一次性费用而修正财测;Sony于7月宣布出售电池事业时,曾警告此案将对获利有负面冲击。