
日本游戏公司任天堂的家用游戏机Wii U近日悄悄更新官网,确定将在近期内结束日本国内的生产。
这台2012年11月发行的游戏机,截至今年9月底为止全球出货量仅1,336万台,将以任天堂史上销售量最低的游戏机纪录收场。日经新闻分析,以家庭为取向的游戏阵容,和附有液晶萤幕的独特手把,是为任天堂招来惨败的主因。
Wii U的销售不振,和其前一代在全球销售达到1亿台的游戏机Wii形成强烈对比。日经新闻认为,Wii U的败因在于第三方游戏厂商发售的游戏数量不足。包括任天堂自家的游戏在内,日本国内一年发行的游戏数,Wii时期最高可达到118款,但Wii U最高仅只有30款,足足差了将近四倍;累计发行数量Wii共有463款,也遥遥领先Wii U的109款。
日经认为造成此番结果的原因,就是Wii U标榜为最大特征的液晶萤幕手把。相对于Sony的PS4等对手,Wii U使用双萤幕反而造成游戏开发上的困难与耗时。虽然任天堂自己活用了这种操作上的特征,开发出新IP“漆弹大作战”(Splatoon),并创下全球销量400万套的纪录,但反过来说,要是游戏无法创造出只有双萤幕才做得到的玩法,在Wii U要热卖就很困难。对于游戏公司来说,一套游戏最好能跨平台出现在PS4等不同游戏机上,才能回收高额开发费用,因此Wii U就变成一台很难开发游戏的主机。
同时,日经认为客层差距的影响也很大。任天堂的传统销售对象是小孩和家庭。Wii U的热卖作品都是以“玛莉欧赛车”等大人、小孩可同乐的游戏为主。相对地,PS4和微软推出的Xbox One因有许多以成人为取向的游戏,受到疯狂的成人粉丝支持,例如涉及犯罪表现的限制级游戏“侠盗猎车手”(GTA)系列,就在这些平台上于全球销售了数千万套。因此,就算是在PS4上卖座的游戏,许多到了Wii U上也变得销量不佳,知名游戏厂商的干部这么说:“任天堂建构了一个独自的世界。”
任天堂将在明年3月推出可携式的家用型游戏机“Switch”。一般来说,游戏机业即使在下一代新机发售后,也会继续生产前一代主机,以慢慢接棒的方式承继下去。如今任天堂宣布提前终止Wii U生产,等于是下定决心要背水一战。究竟Switch能否如字面一般,成为转换任天堂局面的事业,目前还需拭目以待。