
在最近的 Chrome 浏览器更新中,除了减少资源消耗、深度改善浏览器功能外,谷歌也悄悄地让 Chrome 多个版本的浏览器,全面支持 WebGL 2.0,藉此展现更好的 3D 影像展示能力!
根据谷歌官方部落格的消息指出,谷歌从 Chrome 56 版本号开始支持 WebGL 2.0,而目前 WebGL 2.0 已经全面支持 Windows、macOS、Linux 等平台的 Chrome 浏览器。
WebGL 2.0 以 3D 图形标准 OpenGL ES 3.0 为架构,可提供更高的影像精緻度,包含更好的即时渲染、控制反锯齿、减少内存消耗等。此外 WebGL 2.0 还采用了新的测试套件,可以让开发者确保影像能在不同的浏览器中相容显示。
预计 Chrome 对 WebGL 2.0 的支持,还将进一步扩大到 Android 版本。Google 同时也持续针对 OpenGL ES 3.1 的支持开发,以提供 Chrome 浏览器更好的显示表现。