日本社群游戏大厂Gree业绩可望翻身 但能否持续很难说

时间:2017-05-06 04:52:21 来源:芜湖网
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拜旗下手游卖座所赐,日本社交媒体及游戏大厂Gree可望出现6年来首见营业利益成长,但在日本手游市场变化无常的现状下,要持续复苏可能充满困难。

日经新闻报导,据金融资讯公司QUICK访调分析师估计,Gree至2018年6月底止的年度营利为144亿日圆,比该公司预测今年6月底止的营利70亿日圆高逾一倍。

Gree和对手DeNA一度藉由结合社交的游戏横扫日本的数位市场,2012年6月为止年度营利曾达到高峰827亿日圆。但随着市场主战场从传统手机转至智慧手机后,Gree营利随即骤降。

据日经分析,Gree近年也专注投入智能手机游戏市场,并花比开发传统手机游戏还长的二至三年时间开发游戏。上月推出的角色扮演游戏“另一个伊甸”登上Google Play应用程式商店排行第六名,日兴证券分析师前田荣二认为,这是Gree近期游戏中评价最好、最有可能维持人气的一款。

通常游戏厂商只要一款游戏卖座就能扭转公司命运,例如GungHo的“龙族拼图”或mixi的“怪物弹珠”皆是如此。部分专家期待Gree能追随这些厂商脚步,运用累积经验培养出卖座作品。

不过也有市场观察家没那么乐观,Ace经济研究所分析师安田秀树向日经新闻表示,目前还不确定Gree能继续推出卖座作品。据矢野经济研究所统计,日本2016年度的手游市场仅成长2%至9,450亿日圆,且随着智慧手机接近全面普及,市场很难再有大幅成长。安田说,App Store上的游戏已经饱和,这表示就算游戏卖座,也很难维持人气。

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