
彭博社于本周报导 ,微软Xbox事业计划成立新的游戏云端部门,以协助游戏业者或开发人员利用Azure云端打造各种新的游戏服务,一方面可推广串流游戏,另一方面还能扩大微软云端业务的营收。
游戏下载与订阅服务已取代盒装游戏成为该产业的主流销售管道,也替微软云端服务带来新商机。全新的游戏云端部门将由曾参与Outlook、DirectX及Xbox开发的微软副总裁Kareem Choudhry掌管。
微软甫于今年1月买下了专门提供Live Game后端平台的PlayFab,Live Game为现今的游戏趋势,允许开发人员即时变更或新增各种游戏规则,以因应玩家的需求,像是游戏模式或角色特性等。
身为微软游戏服务大总管的微软游戏执行副总裁Phil Spencer亦于日前指出,未来的游戏将全面于云端运作,并可串流到任何的装置上,把容忍延迟的任务交由云端处理,创造更流畅的本地端游戏体验。
Azure已替游戏产业打造了 专用的环境 ,标榜利用Azure上的建置区块与工具即可加速游戏的开发,由Azure负责游戏平台的管理,让开发人员专注于游戏制作。微软亦准备在今年3月19日展开的游戏开发者会议上展示如何以Azure来建置热门游戏。