
微软在扩增实境上力推HoloLens,不过微软可能正在研发一个体积更小,更像眼镜的AR装置。
微软研究院上周公布论文 ,展示一款基于纯相式全像投影的VR/AR近眼显示器设计,外形上和传统头戴式装置最大差异,是将影像呈现的显示屏幕,切割成类似传统眼镜的镜片,藉此减轻装置的重量,有助于用户的长时间配戴。
微软研究人员指出,近眼式显示器最大挑战之一是如何在视野和装置形构取得平衡,现行轻、小的眼镜设计,横向视野往往不到20度,如果要大于80度,则需要头盔大小的尺寸。另一项挑战则是複制人眼的焦点深度线索。因为人眼在看东西时,视觉焦点有不同深度,焦点之外的物体则会模糊化。然而近眼显示器上所有物体以相同焦点呈现。这会造成调焦冲突,造成眩晕及降低景像的真实性。然而目前解法都尚无法有效複制真实景像的焦点线索。
微软使用GPU加速的演算法进行影像计算,并以眼部追蹤渲染技术以即时产生精细的全像影像,目前这款装置已经能以眼镜大小的原因呈现80度视野影像,同时具备视觉矫正效果,使有散光的使用者利用这款装置,不必再配戴眼镜,就能看见清晰的VR影像。
根据 Mashable报导 ,目前的原型仍然有些限制,包括只能产生单视角影像,而且在眼镜之外还需外部设备来处理AR影像。微软表示未来计划强化显示器的立体效果,并设法整合为单一硬体。
这篇论文也即将在今年7月底举行的SIGGRAPH 2017上发表。